【AE Vlog片头浮动文字效果】
- 打开AE新建合成,将视频素材拖入合成中
- 找到跟踪器 窗口——跟踪器
- 选中视频素材,点击跟踪摄像机
- 选择要跟踪的点并框选三个标记点
- 右键点击创建 创建空白和摄像机
- 新建文本图层并将文字层打开三维开关
- 调整文字位置,将文字的父级链接到空层上
- 复制文字层做阴影效果,调整位置,颜色黑色,混合模式改为叠加
【PR时间重映射】视频加减速效果
- 选中视频素材,右键选择选择显示关键帧——时间重映射
- 鼠标左键按住不放拖动视频轨道将其放大
- 按快捷键P分别在需要加减速的位置打关键帧
- 鼠标左键按住不放拖动直线,往上拉为加速,往下拉为减速,最高速度为1000,变化的百分比即为当前的速度
- 当速度从700突然到1000会变得突兀,这时需要拖动视频中关键帧右边的图标往右拉使其变为一个平滑的直线,再调整手柄为柔滑的曲线
- 原视频帧数不足放慢会出现掉帧情况,可右键选择时间差值--光流法
【PR sam kolder渐变转场效果】
- 准备两段素材
- 素材复制两份,重叠时长为2秒
- 隐藏V3轨道,给V2轨道添加渐变擦除效果
- 效果控件面板中过渡完成改为百分之65
- 给V2轨道添加裁剪效果
- 效果控件中修改右侧为百分之百并打上关键帧
- 向右拖拽时间线到中间位置,再次修改右侧为0,这时光带效果完成
- 显示V3轨道并添加渐变擦除效果
- 把时间线移动到重叠部分的末端,再次修改过渡完成为0,最后勾选反转渐变
【PR文字溶解效果】
- 将文字和视频素材拖入时间线,效果面板搜索粗糙边缘并将效果拖给文字轨道
- 在效果控件中向左移动时间线,“边框”打关键帧并修改数值为300
- 移动时间线并修改边框为0
【PR人物抽帧效果】综艺节目人物介绍
- 选中人物视频素材,右键添加帧定格
- 裁剪并复制给上一层
- 用钢笔工具扣出人物并嵌套添加效果油漆桶
- 效果面板中修改填充选择器:不透明 描边:描边 颜色:根据个人喜好
- 调整描边宽度并将原素材模糊
- 人物层打上位置与缩放的运动关键帧
- 添加文字和图形效果
【PR人物定格效果】三脚架拍摄的固定机位镜头
- 选中视频素材,复制一层,在需要定格的地方添加帧定格
- 删除前面无用的素材,选中后面保留的帧定格素材,在效果控件中选择钢笔工具给人物做遮罩,需要闭合遮罩
【PR音频回避】背景音乐遇人声自动降低音量
- 将人声素材全选中,在基本声音中设置为对话
- 将背景音乐素材选中并设置为音乐
- 在刚才设置的音乐控件中点击回避并调整参数
- 点击生成关键帧
【PR蒙版遮罩】延时城市夜景变色遮罩效果
- ALT+鼠标右键复制视频素材
- 找到效果面板里黑白颜色效果并拖给复制的素材
- 切断复制的素材并添加蒙版,可以使用钢笔工具在想要遮罩的地方勾选
- 嵌套并重复刚才步骤
【AE人物破碎效果】
- 新建合成并导入已扣好的人物素材并导入背景素材
- 效果面板中选择模拟--碎片
- 效果控件中视图选择已渲染形状设置正方形及三角形
- 自定义碎片及勾选破碎图层
【PR超级左滑效果】预设常用
- 在两段视频中间新建调整图层,前选十帧后选十帧
- 效果里搜索位移和方向模糊并添加到调整图层
- 添加位移关键帧,首帧不变,末帧改—1000
- 方向模糊里方向设置为90度并添加模糊长度关键帧
- 首尾两帧为0中间帧为90
- 预设好调整图层后可以加到任意两个视频中间
【PR扭动文字效果】
- 添加文字层添加背景素材
- 效果面板里搜索紊乱置换 视频效果--扭曲--紊乱置换 并拖给文字层
- 效果控件中修改大小为30,给演化K一个关键帧
- 拖动时间线再次修改演化为1500
【AE人物快速移动】
- 选取人物素材在合适的位置选取一帧做静态图
- 用钢笔工具将人物抠出,然后左右移动并调整关键帧动画,时间选择冻结帧
【PS火焰文字效果】
- 新建画布,填充为黑色
- 添加文字置入后Ctrl+t,点击鼠标右键顺时针旋转90度
- 点击滤镜--风格化--风 选择大风,方向从左
- Ctrl+t逆时针旋转90度
- 选择滤镜--扭曲--波纹
- 选择图像--模式--灰度
- 选择图像--模式--牵引颜色
- 选择图像--模式--颜色表选择黑体
【PR简易分屏效果】
- 将准备好的不同视频素材分别拖入V1\V2\V3轨道
- 在效果面板中调整视频的位置属性
- 文件--新建--旧版标题
- 矩形工具绘制视频素材的边框,Alt复制矩形
【ps移除物体】
套索工具选中不想要的部分,选择编辑--内容识别填充,擦除不被识别的部分,回车
【PR眨眼效果】
- 准备一段视频素材,在项目面板右键,新建一个黑场视频
- 将黑场视频拖拽到V2轨道,调整视频长度
- 效果控件面板中点击不透明度下的圆圈,给黑场视频添加圆形遮罩并勾选下面的已翻转
- 鼠标拖拽调节形状,点击不透明度可取消线框显示
- 通过调节扩展蒙版的数值可控制眼睛的大小
- 打4个关键帧,如关键帧1 —275 关键帧2 118 关键帧3 118 关键帧4 —275
- 增加蒙版羽化值,增加缩放值
【PR眼睛转场效果】
- 准备前20帧为定格的眼睛素材拖入V2轨道
- 效果控件面板中给V2轨道做50-100的缩放并打关键帧
- 拖拽复制给V3并隐藏V2轨道
- 用不透明度里的钢笔工具给瞳孔做遮罩,效果控件里给扩展蒙版K帧,做瞳孔从无到有的动画
- 关闭V3显示V2轨道
- 给虹膜部分做一个遮罩并勾选已反转,然后给虹膜的蒙版扩展K帧,做一个虹膜从无到有的动画
- 显示V3轨道缩短V2轨道
- 最后在V1轨道添加素材
【PR动态地图】划线书写效果
- 准备好地图素材并拖入V1轨道
- 选中素材右键嵌套
- 找到效果--视频效果--书写 并拖给V1轨道
- 修改书写的画笔大小为20,颜色改为红色
- 给画笔位置K一个关键帧,然后再点击下书写效果
- 在节目面板中移动画笔位置,滚动鼠标滚轮让时间线前进1秒
- 再次移动画笔的位置,滚动鼠标滚轮到第二秒位置,拖动画笔确认路线效果
- 拖入地标或建筑素材,在合适的位置做出现
【PR打字机效果】
- 拖入背景素材到时间线
- 切换为文字工具,打开效果控件面板并展开文本选项
- 给源文本打一个关键帧
- 在节目面板中输入第一个文字,然后滚动鼠标滑轮前进5帧输入第二个文字,后面每隔5帧输入一个文字、
- 添加打字机音效素材
【PR晃动卡点效果】
- 准备好需要卡点的图片素材
- 效果面板右键新建项目调整图层
- 将调整图层拖入V2轨道并缩短时长以匹配图片
- 找到效果--视频效果--扭曲--变换 拖给调整图层
- 效果控件面板中给变换的位置属性打4个关键帧,第一个关键帧960,55 间隔2帧 第二个关键帧960,840 间隔3帧 第三个关键帧960,470 第四个关键帧960,540
- 将快门角度修改为360以增加运动模糊
- 按住ALT键拖拽复制调整图层
【PR缩放卡点效果】
- 准备好卡点图片素材
- 项目面板右键新建调整图层
- 将调整图层拖入V2轨道
- 将变换效果拖给调整图层
- 效果控件面板中给缩放K一个500的关键帧,按方向键向右前进3帧,把缩放数值改为110,继续向右移动时间线,再次修改缩放数值为100,然后取消下面的勾选,快门角度为360
- 按ALT键向后拖拽复制调整图层
【PR速度感模糊效果】
- 准备好用稳定器拍摄的前进画面
- 单击素材右键选择速度/持续时间,将速度改为1000,时间差值选择帧混合,点击确定
- 按回车预渲染
【PR保留单色效果】
- 找到效果--视频效果--颜色校正--分色 拖给素材
- 效果控件面板中用吸管工具吸取需要保留的颜色
- 脱色量改为百分百,匹配颜色改为使用色相
【PR简易照片定格效果】
- 将素材拖入V1轨道
- 在需要做定格的位置把视频切开
- 按住ALT键向上拖拽素材并复制素材到V2轨道
- 在效果面板中找到裁剪工具并拖给上方的素材
- 在效果控件面板里,把裁剪的4个参数都设置为百分之15
- 给上方视频添加放射阴影效果 视频效果--透视--放射阴影
- 效果控件中把阴影的颜色改为白色,不透明度为百分百,再调节一下光源位置
- 找到视频过渡--溶解--白场过渡 拖给上方视频
- 双击白场过渡 设置过渡持续时间为6
【PS粉尘图片效果】
- 导入“粉尘”图片素材,并调节位置和大小
- 文字层移动到图片下方并调节位置大小
- 按住ctrl,鼠标左键点击文字层
- 激活文字选区后,点击图片层,再点击下方的蒙版
- 选中蒙版后使用画笔工具
- 硬度调为0,模式改为溶解,降低流量
- 颜色改为白色,然后进行涂抹
【PR遮罩转场】
- 导入两段建筑物视频并拖入视频轨道
- 指针放置第二段视频开头处,点击相机按钮,生成视频截图
- 将视频截图拖入第一段视频结尾上方并与第二段视频开头相连
- 点击图片,打开效果控件,找到钢笔工具将需要变换的建筑物勾选
- 回到效果控件,将指针移动至结尾并打关键帧
- 指针移动到开始位置并调节数值,将建筑物移除画面
【AE star dust粒子阵列】
- 新建固态层,加入粒子效果
- 发射器类型改为网格,发射速度改为0,把发射类型改为发射一次
- 粒子寿命适当延长
- 创建摄像机,把网格尺寸里的XYZ三轴向粒子发射改为3*3*3
- 粒子外形设置为模型,创建模型节点并连接到粒子节点上
- 在模型节点下属性栏,找到从文件,从文件夹找到刚刚制作的模型,并调整大小
- 导入贴图,设置为合成
- 创建材质节点,连接到模型节点上
- 在材质节点找到“表面色”设置导入的贴图,然后把使用粒子颜色设置为0
- 点击创建发射器和粒子两个节点
- 把发射类型设置为圆环,发射方式为一次,数量1,速度0,旋转轴向90度,形成圆环布局
- 把粒子外形设置为模型,把之前制作好的模型节点连接到圆环粒子系统上
- 调节比例,加随机大小,然后创建一个“扰乱”节点连接到圆环粒子系统上
- 创建“阵列”节点,连接到粒子上,阵列模式设置“线”阵列20次
- 在阵列节点下面,修改缩放场景比率“110”增大比率,给6度旋转
- 打开阵列节点下面的“动画周期”面板,调整大小曲线,给环绕圆环的粒子属性设置两个轴向的自动旋转
- 最后创建一个位置节点,连接圆环和模型(魔方)两组系统
- 在Y轴旋转上设置表达式“-time*10” 让其自动同步时间旋转
【PR加速穿梭改善效果】
- 拍摄一段稳定前进画面
- 将素材导入视频轨道
- 右键素材选择速度/持续时间,速度改为1000,选择帧混合,回车渲染
- 右键素材点击嵌套,选择速度/持续时间,并调整速度
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